Les Dégenreuses

Blog féministe & geek


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Gone Home, quand le jeu vidéo devient grand

Souvent je reproche au jeu vidéo son immaturité et son invariable manque de créativité – ce qui ne l’empêche pas d’être mon média préféré. Gone Home est un petit bijou qui mérite qu’on en parle plus car il marque une sérieuse évolution du jeu vidéo en tant qu’oeuvre culturelle. Merci The Fullbright Company pour cette bouffée d’air frais !

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Non, ce ne sont pas que des jeux

L'Ivy ultra-sexualisée de Soul Calibur vs Aveline d'Assassin's Creed Libération

L’Ivy ultra-sexualisée de Soul Calibur vs Aveline d’Assassin’s Creed Libération

Certain.e.s – dont moi – n’hésitent pas à critiquer l’apparence trop sexy, au-delà du suggestif, de la majorité des personnages féminins dans les jeux vidéo. Ce à quoi on leur rétorque – bien content de la pertinence de l’argument – qu’il ne s’agit que d’un jeu. Une récente étude menée par des chercheurs de l’Université de Stanford prouve le contraire : l’incarnation de tels personnages ainsi que les interactions avec eux dans des mondes virtuels immersifs a des conséquences sur les attitudes et comportements des joueurs – peu importe leur sexe – menant à une plus grande intégration et acceptation de la culture du viol.

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Remember Me – Un personnage féminin aux commandes

Ce vendredi 7 juin, une nouvelle héroïne débarque dans nos bacs de gameuses et de gameurs. Nilin, c’est la nouvelle née d’un studio à ses débuts et qui en a connu de difficiles pour donner vie à Remember Me. Principalement, dit-on, dues à une certaine réticence du milieu à accepter qu’un personnage principal féminin puisse remporter un succès efficace. Petit retour sur les péripéties de Nilin et les promesses qu’elle nous réserve.

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